<!--TS44 - Модификация для Тильды. Эффект огня для шейпов -->
<!-- data-color: Цвет эффекта в HEX-формате. (Определяет основной оттенок «горения» или свечения) -->
<!-- data-blur: Степень размытия эффекта. (Чем больше значение, тем мягче и менее резкие края пламени/свечения) -->
<!-- data-border-radius: Радиус скругления углов (Рекомендуется ставить как в настройках шейпа -->
<!-- data-opacity: Прозрачность эффекта. (От 0 до 1 — влияет на насыщенность и видимость эффекта поверх фона) -->
<!-- data-branch-intensity: Интенсивность разветвлений эффекта. (Увеличивает детализацию и «ветвистость» структуры огня/шума) -->
<!-- data-vertical-extent: Вертикальное растяжение эффекта. (Контролирует, насколько сильно эффект вытянут по вертикали) -->
<!-- data-horizontal-extent: Горизонтальное растяжение эффекта. (Определяет, насколько эффект вытянут по ширине) -->
<!-- data-speed: Множитель скорости анимации. (Диапазон примерно 0.1–3.0 — влияет на динамику движения эффекта) -->
<!-- data-position-y: Вертикальная позиция центра эффекта. (От 0 до 1, где 0 — верх блока, 1 — низ блока) -->
<!-- data-scale: Масштаб эффекта. (Минимум 0.5 — определяет общий размер и «зум» визуального эффекта) -->
<!-- data-effect-radius: Радиус ядра эффекта. (Определяет размер основной активной области «горения») -->
<!-- data-effect-boost: Усиление интенсивности эффекта. (Дополнительный множитель яркости/контраста внутри ядра) -->
<!-- data-edge-min: Минимальный порог краёв. (Задаёт нижнюю границу появления эффекта по краям) -->
<!-- data-edge-max: Максимальный порог краёв. (Задаёт верхнюю границу плотности эффекта по краям) -->
<!-- data-falloff-power: Степень затухания эффекта. (Чем выше значение, тем резче спад интенсивности от центра к краям) -->
<!-- data-noise-scale: Масштаб шума. (Контролирует размер и частоту шумовой текстуры внутри эффекта) -->
<!-- data-width-factor: Коэффициент ширины эффекта. (Регулирует горизонтальную плотность и толщину структуры) -->
<!-- data-wave-amount: Амплитуда волнообразного искажения. (Добавляет колебания и динамическую неровность контуру) -->
<div
class="burnShader"
data-color="#5227ff"
data-blur="15"
data-border-radius="10"
data-opacity="0.6"
data-branch-intensity="1.6"
data-vertical-extent="2"
data-horizontal-extent="3.5"
data-speed="0.2"
data-position-y="0.05"
data-scale="3"
data-effect-radius="0.45"
data-effect-boost="0.45"
data-edge-min="0.0"
data-edge-max="0.45"
data-falloff-power="2"
data-noise-scale="5.1"
data-width-factor="3.5"
data-wave-amount="1.25"
></div>